There's so much you can control in this game and the blocks keep coming down fast, so it's a very challenging game where skill should play a big role. At first, you just aim to take some rows away, but over some time you learn to "read" the game better. The visual style is simple, but nothing wrong in itself, nicely retro.
I'd like to invite your game to take part in our contest, the Game Development World Championship!
Usually these tile-matching games are not my thing, but with all the new tiles added all the time, the whole game gets hectic in a great way and therefore very worth the play! I'm glad I it a chance. <3 I 'rewarded' your good work with a recommendation paragraph in one of our compilation articles about the POT-AU-JEU jam, and of course one can watch the gameplay in the accompanying video. :) Oh, but allow me a small criticism: When I tried to play the game in fullscreen mode, then the mouse did not work for me somehow. Nevertheless, a great game concept! <3
I discovered your web site a few weeks ago, and I liked it a lot. Now I really consider myself as a beginner, so I feel trully honored (and thankful) to see one of my little games being reviewed on the site ! Thank you. :)
I'm glad you liked it.
For the full screen mode problem, I'm aware of it, and I think the issue is already known by the Pico-8 developer himself (it's due to the HTML export part of it, if I remember well). Actually the downloadable version would not have this problem at all (I am constantly testing the game that way, and everything is ok). But for the moment, the game is not downloadable yet, though.
I'm still working on a few things to improve it, and to add different "difficulty modes", new fonctionnalities, visual effects and gameplay twists. They will be implemented in future versions, after the Jam.
Il manque une explication du jeu et un écran de menu au début, mais le jeu fonctionne, le concept est intéressant. Peut être que tu peux le développer un peu plus avec de la variété. Genre des tremblements de l'écran à certains moments, ou des items spéciaux etc. A toi de voir si le jeu en vaux la chandelle ^^
Il y a bien une courte explication dans la page web du jeu, mais ce n'est certes pas suffisant. Vous êtes nombreux à me l'avoir signalé, et vous avez raison. J'avais prévu d'ajouter un mini tuto dans le jeu, accessible depuis l'écran titre, mais j'ai manqué de temps, malheureusement (ainsi que pour la partie sonore, qui est pour le moment très pauvre, aussi bien quantitativement que qualitativement).
Pour ce qui est de la suite du jeu (toujours en développement), je travaille actuellement à l'améliorer, et à ajouter plusieurs fonctionnalités : trois ou quatre modes de difficultés différents, une difficulté progressive dans chaque mode, et surtout l'apparition de différents "challenges", à intervalles réguliers pendant la partie, afin de diversifier le gameplay et corser un peu les choses... Il faudra surveiller les futures versions, après la Jam.
Quant aux tremblements de l'écran, ils sont déjà bien présents, lorsqu'on élimine un groupe de blocs (et plus le nombre de blocs est grand, plus le tremblement est marqué). Retourne faire une petite partie, si tu ne l'as pas vu... ;)
Content que le jeu t'ai plu, en tout cas. Et merci pour ton commentaire. :)
J'aime beaucoup ton idée de faire bouger les pièce déjà en place (avec le déplacement des colonnes et des lignes) plutôt que les pièce en mouvement (comme dans tetris). C'est vraiment bien vu et bien réalisé pour un jeu fait en seulement 21 heures, de mon point de vue (car je suis encore amateur en terme de jeu vidéo, je me contente de prendre du plaisir sans trop analyser ^^"). Le gameplay est simple mais efficace (et le jeu devient vite addictif mdr).
Côté point à améliorer (de mon point de vue de newbie) : Tu aurait peut-être pu mettre des blocs bonus et blocs malus. Un bloc qui va venir ralentir les chute des cube par exemple ou qui viendrait rajouter une ligne de bloc si on l'intègre à un groupe. Je pense qu'en mettre quelques uns pourrait améliorer et diversifier le gameplay.
Un thème sonore n'aurait pas été de refus non plus mais je comprends que ce n'est pas si simple que cela d'en créer en si peu de temps.
Je tiens tout de même à te féliciter, j'ai vraiment aimé jouer à ton jeu ^^
J'ai essayé de trouver un gameplay original, mais à vrai dire je doute qu'il n'y ait pas déjà quelque part (dans tous les puzzle games du genre) un jeu reposant sur la même mécanique. Mais je n'en connais pas, ceci dit... Pour le temps limité, je ne suis pourtant habituellement pas particulièrement rapide (je débute en programmation de jeux), mais je crois que j'ai été bien inspiré, sur celui-là. :D
Pour les améliorations, j'ai juste manqué de temps, malgré tout, mais j'ai déjà plusieurs idées pour enrichir le jeu, et lui ajouter un peu de diversité et d'intérêt. Ce sera pour les futures versions, après la Jam. Je mettrai par ailleurs en place plusieurs niveaux de difficulté, et une difficulté croissante dans chacun.
Pour le son, c'est mon plus gros regret, sur cette Jam. Je n'ai pas eu le temps de faire plus, et les rares bruitages présents ne sont pas bons. Quant à la musique, c'est la grande absente ! J'en ai déjà plusieurs en tête, et j'ajouterai tout ça dans les prochaines versions et mises à jour, au fur et à mesure...
Très content que tu aies aimé le jeu, en tout cas, et encore merci pour ton commentaire, et tes remarques. Je tiens compte de tout ce qu'on me dit, et je note soigneusement les suggestions... ;)
Oui, le début peut être un peu déroutant, je l'avoue...
J'aurais aimé ajouter un tuto, éventuellement, mais je n'ai pas eu le temps. Alors je me suis dit que le GIF animé sur la page montrait déjà un peu le principe, et était comme une invitation à essayer... Mais comme tu dis (beaucoup m'ont fait la même remarque), une fois passée la "perplexité" de départ, on comprend assez vite, et ça se joue facilement. C'était mon principal objectif : simple à comprendre, plus difficile à bien maîtriser (et à saisir toutes les possibilités offertes).
Oui, les jeux directement jouables en ligne sont ceux qui attirent en premier, c'est scientifiquement prouvé (lol) : je l'ai remarqué aussi à chaque GameJam de GameCodeur. Ça en devient même parfois un peu "injuste" pour les autres jeux, qui sont relégués en second (enfin du moins dans un premier temps). C'est aussi pour ça que j'aime la Pico-8 : son accessibilité, dans tous les sens du terme. Bon, et cette fois-ci j'ai pris le temps de vraiment soigner ma vignette de présentation, pour mieux attirer l’œil. Et apparemment ça fonctionne bien. ;)
Ça me fait penser... Tu utilises PICO-8, donc du Lua. Je suis en train d'apprendre à utiliser Gideros (qui fait des exports HTML) et j'écris un document dessus (pour structurer mes connaissances et peut-être partager avec d'autres). Si ça t'intéresse de jeter un oeil :
J'ai déjà téléchargé plusieurs fois ton autre guide, sur les jeux 2D (au fur et à mesure des mises à jour), sur les conseils de l'ami Maxime, mais je n'ai pas encore eu le temps de le regarder en détail. Pour Gideros, je regarderai ton Mémo ce soir tard (mardi soir), ou mercredi, je n'aurai probablement pas le temps avant. Mais je te dirai ce que j'en pense, pas de problème.
Merci pour l'info, en tout cas. :)
-----
Edit : ah ouais, quand-même !!! Je viens d'aller le télécharger. 62 pages. Tu rigoles pas... Donc je confirme, il va me falloir un peu de temps pour regarder ça sérieusement. Mais je t'en reparle dès que possible, promis. :)
Il faudrait que je trouve un moyen de communiquer avec toi de manière plus plus "privée" que par commentaires... Je n'ai pas trouvé comment faire sur itch.
Un truc que j'aime bien aussi avec PICO-8, c'est que tu peux regarder les sources et apprendre des techniques comme ça.
Voilà. Je t'ai laissé un message sur ton Discord. ;)
Concernant la Pico-8, oui, pouvoir consulter les sources est un plus énorme, c'est vrai. C'est une ressource d'apprentissage géniale ! En fait au début de ma découverte de la Pico, j'ai téléchargé des tonnes de cartouches dans lesquelles il y avait des techniques ou des effets sympas que je voulais apprendre, mais à vrai dire je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me plonger dedans (j'ai toujours plein de projets en cours, et des nouvelles idées qui poussent gentiment les anciennes vers la "sortie"...). Il faudrait que je m'y mette plus sérieusement, et que j'étudie bien toutes ces sources... Déjà, rien qu'avec le jeu de David, disponible dans son atelier sur la Pico, j'avais appris énormément de choses, qui me servent encore quasiment à chaque nouveau projet (mais celui-là, je l'avais vraiment décortiqué en profondeur, de la première à la dernière ligne).
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There's so much you can control in this game and the blocks keep coming down fast, so it's a very challenging game where skill should play a big role. At first, you just aim to take some rows away, but over some time you learn to "read" the game better. The visual style is simple, but nothing wrong in itself, nicely retro.
I'd like to invite your game to take part in our contest, the Game Development World Championship!
Usually these tile-matching games are not my thing, but with all the new tiles added all the time, the whole game gets hectic in a great way and therefore very worth the play! I'm glad I it a chance. <3 I 'rewarded' your good work with a recommendation paragraph in one of our compilation articles about the POT-AU-JEU jam, and of course one can watch the gameplay in the accompanying video. :) Oh, but allow me a small criticism: When I tried to play the game in fullscreen mode, then the mouse did not work for me somehow. Nevertheless, a great game concept! <3
Best wishes,
Sebastian
Wow ! Thank you so much !
I discovered your web site a few weeks ago, and I liked it a lot.
Now I really consider myself as a beginner, so I feel trully honored (and thankful) to see one of my little games being reviewed on the site !
Thank you. :)
I'm glad you liked it.
For the full screen mode problem, I'm aware of it, and I think the issue is already known by the Pico-8 developer himself (it's due to the HTML export part of it, if I remember well). Actually the downloadable version would not have this problem at all (I am constantly testing the game that way, and everything is ok). But for the moment, the game is not downloadable yet, though.
I'm still working on a few things to improve it, and to add different "difficulty modes", new fonctionnalities, visual effects and gameplay twists. They will be implemented in future versions, after the Jam.
Thank you again, and best wishes. :)
Il manque une explication du jeu et un écran de menu au début, mais le jeu fonctionne, le concept est intéressant. Peut être que tu peux le développer un peu plus avec de la variété. Genre des tremblements de l'écran à certains moments, ou des items spéciaux etc. A toi de voir si le jeu en vaux la chandelle ^^
Merci. :)
Il y a bien une courte explication dans la page web du jeu, mais ce n'est certes pas suffisant. Vous êtes nombreux à me l'avoir signalé, et vous avez raison. J'avais prévu d'ajouter un mini tuto dans le jeu, accessible depuis l'écran titre, mais j'ai manqué de temps, malheureusement (ainsi que pour la partie sonore, qui est pour le moment très pauvre, aussi bien quantitativement que qualitativement).
Pour ce qui est de la suite du jeu (toujours en développement), je travaille actuellement à l'améliorer, et à ajouter plusieurs fonctionnalités : trois ou quatre modes de difficultés différents, une difficulté progressive dans chaque mode, et surtout l'apparition de différents "challenges", à intervalles réguliers pendant la partie, afin de diversifier le gameplay et corser un peu les choses... Il faudra surveiller les futures versions, après la Jam.
Quant aux tremblements de l'écran, ils sont déjà bien présents, lorsqu'on élimine un groupe de blocs (et plus le nombre de blocs est grand, plus le tremblement est marqué). Retourne faire une petite partie, si tu ne l'as pas vu... ;)
Content que le jeu t'ai plu, en tout cas. Et merci pour ton commentaire. :)
Ok j'y retourne voir :) Et du coup je te souhaite bon courage pour t'occuper de tout ça :)
J'aime beaucoup ton idée de faire bouger les pièce déjà en place (avec le déplacement des colonnes et des lignes) plutôt que les pièce en mouvement (comme dans tetris). C'est vraiment bien vu et bien réalisé pour un jeu fait en seulement 21 heures, de mon point de vue (car je suis encore amateur en terme de jeu vidéo, je me contente de prendre du plaisir sans trop analyser ^^"). Le gameplay est simple mais efficace (et le jeu devient vite addictif mdr).
Côté point à améliorer (de mon point de vue de newbie) : Tu aurait peut-être pu mettre des blocs bonus et blocs malus. Un bloc qui va venir ralentir les chute des cube par exemple ou qui viendrait rajouter une ligne de bloc si on l'intègre à un groupe. Je pense qu'en mettre quelques uns pourrait améliorer et diversifier le gameplay.
Un thème sonore n'aurait pas été de refus non plus mais je comprends que ce n'est pas si simple que cela d'en créer en si peu de temps.
Je tiens tout de même à te féliciter, j'ai vraiment aimé jouer à ton jeu ^^
Merci. :)
J'ai essayé de trouver un gameplay original, mais à vrai dire je doute qu'il n'y ait pas déjà quelque part (dans tous les puzzle games du genre) un jeu reposant sur la même mécanique. Mais je n'en connais pas, ceci dit... Pour le temps limité, je ne suis pourtant habituellement pas particulièrement rapide (je débute en programmation de jeux), mais je crois que j'ai été bien inspiré, sur celui-là. :D
Pour les améliorations, j'ai juste manqué de temps, malgré tout, mais j'ai déjà plusieurs idées pour enrichir le jeu, et lui ajouter un peu de diversité et d'intérêt. Ce sera pour les futures versions, après la Jam. Je mettrai par ailleurs en place plusieurs niveaux de difficulté, et une difficulté croissante dans chacun.
Pour le son, c'est mon plus gros regret, sur cette Jam. Je n'ai pas eu le temps de faire plus, et les rares bruitages présents ne sont pas bons. Quant à la musique, c'est la grande absente ! J'en ai déjà plusieurs en tête, et j'ajouterai tout ça dans les prochaines versions et mises à jour, au fur et à mesure...
Très content que tu aies aimé le jeu, en tout cas, et encore merci pour ton commentaire, et tes remarques. Je tiens compte de tout ce qu'on me dit, et je note soigneusement les suggestions... ;)
Tu as vraiment un bon concept. Ca manque peut-être d'explication au début mais une fois pigé, c'est bien sympa. Bravo !
Note: Je constate que l'accès immédiat des jeux web est vraiment attractif pour essayer plein de petits jeux...
Merci beaucoup. :)
Oui, le début peut être un peu déroutant, je l'avoue...
J'aurais aimé ajouter un tuto, éventuellement, mais je n'ai pas eu le temps. Alors je me suis dit que le GIF animé sur la page montrait déjà un peu le principe, et était comme une invitation à essayer... Mais comme tu dis (beaucoup m'ont fait la même remarque), une fois passée la "perplexité" de départ, on comprend assez vite, et ça se joue facilement. C'était mon principal objectif : simple à comprendre, plus difficile à bien maîtriser (et à saisir toutes les possibilités offertes).
Oui, les jeux directement jouables en ligne sont ceux qui attirent en premier, c'est scientifiquement prouvé (lol) : je l'ai remarqué aussi à chaque GameJam de GameCodeur. Ça en devient même parfois un peu "injuste" pour les autres jeux, qui sont relégués en second (enfin du moins dans un premier temps). C'est aussi pour ça que j'aime la Pico-8 : son accessibilité, dans tous les sens du terme. Bon, et cette fois-ci j'ai pris le temps de vraiment soigner ma vignette de présentation, pour mieux attirer l’œil. Et apparemment ça fonctionne bien. ;)
Merci pour ton retour, en tout cas. :)
Ça me fait penser... Tu utilises PICO-8, donc du Lua. Je suis en train d'apprendre à utiliser Gideros (qui fait des exports HTML) et j'écris un document dessus (pour structurer mes connaissances et peut-être partager avec d'autres). Si ça t'intéresse de jeter un oeil :
Mémo Gideros
Dis moi ce que tu en penses si tu veux bien.
Oui, bien sûr, ça m'intéresse. :)
J'ai déjà téléchargé plusieurs fois ton autre guide, sur les jeux 2D (au fur et à mesure des mises à jour), sur les conseils de l'ami Maxime, mais je n'ai pas encore eu le temps de le regarder en détail. Pour Gideros, je regarderai ton Mémo ce soir tard (mardi soir), ou mercredi, je n'aurai probablement pas le temps avant. Mais je te dirai ce que j'en pense, pas de problème.
Merci pour l'info, en tout cas. :)
-----
Edit : ah ouais, quand-même !!! Je viens d'aller le télécharger. 62 pages. Tu rigoles pas... Donc je confirme, il va me falloir un peu de temps pour regarder ça sérieusement. Mais je t'en reparle dès que possible, promis. :)
Il faudrait que je trouve un moyen de communiquer avec toi de manière plus plus "privée" que par commentaires... Je n'ai pas trouvé comment faire sur itch.
Un truc que j'aime bien aussi avec PICO-8, c'est que tu peux regarder les sources et apprendre des techniques comme ça.
Salut.
Voilà. Je t'ai laissé un message sur ton Discord. ;)
Concernant la Pico-8, oui, pouvoir consulter les sources est un plus énorme, c'est vrai. C'est une ressource d'apprentissage géniale ! En fait au début de ma découverte de la Pico, j'ai téléchargé des tonnes de cartouches dans lesquelles il y avait des techniques ou des effets sympas que je voulais apprendre, mais à vrai dire je n'ai pas encore pris le temps de vraiment me plonger dedans (j'ai toujours plein de projets en cours, et des nouvelles idées qui poussent gentiment les anciennes vers la "sortie"...). Il faudrait que je m'y mette plus sérieusement, et que j'étudie bien toutes ces sources... Déjà, rien qu'avec le jeu de David, disponible dans son atelier sur la Pico, j'avais appris énormément de choses, qui me servent encore quasiment à chaque nouveau projet (mais celui-là, je l'avais vraiment décortiqué en profondeur, de la première à la dernière ligne).
It's a Good Game!
Thank you ! :)
And thanks for publishing a Youtube video of the game on your page. It's great !
I'm really happy you enjoyed it. :)